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quarta-feira, 26 de maio de 2010

Devastation

Uma das grandes contribuições da Id Software para a indústria dos jogos eletrônicos foi o conceito de criar um engine e permitir que outras pessoas usem a programação pronta para caprichar na parte artística. O novo jogo da Arush, Devastation, usa a engine concorrente do Quake da Id, a de Unreal Warfare. Devastation se ambienta no ‘original’ cenário de um futuro apocalíptico (será que não existem produtores otimistas?) onde mercenários, guerrilheiros, gangues e outros maníacos armados até os dentes se enfrentam pela sobrevivência – enquanto combatem um terrível exército high-tech. Desencane das tramas, esqueça single-player: esse jogo se concentra na modalidade multiplayer em times. Um dos destaques do jogo é a atenção para interatividade: objetos podem ser chutados, inimigos reagem de acordo com o dano recebido e toda a parte de balística das armas está sendo reproduzida com extremo cuidado. Apesar de não ser o grosso do jogo, a missão single-player se aproveita das normas estabelecidas em Half-Life para apresentar ao jogador o universo e os acontecimentos. Requisitos do Sistema PII 700MHz, 256MB de RAM, DirectX v8.1, Placa 3D com 32MB

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